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Inovação TecnológicaEm avaliaçãoSeminário de Áreas de Suporte

Container de Imersão

GEADM • GAINF • Equipe GAINF - Infraestrutura

Participantes e líderes

Foto de Vinicius Costa MoraesVinicius Costa MoraesGestor
Foto de Alessandra SoaresAlessandra SoaresFacilitador
Foto de Alana JesusAlana JesusParticipante
Foto de Lincoln FelisardoLincoln FelisardoApresentador
Foto de Fernanda RezendeFernanda RezendeParticipante
Foto de Adelbar RosaAdelbar RosaParticipante
Foto de João BatistaJoão BatistaParticipante
Foto de Edilson FigueiredoEdilson FigueiredoParticipante

Demonstração em 30s

Formato vertical, estilo Reels

0:30

Documentação do projeto

Material estruturado enviado pela equipe para avaliação da banca.

GEADM_INT_SUP_11951_Container de ImersãoDocumento estruturado • PDF Abrir

Nota técnica

0

Voto popular

0

Ganho estimado

Chance de ser Campeão MPSA

17%

Seletiva (Áreas de Suporte): 6 trabalhos disputando 2 vaga(s) — 33%. Etapa MPSA: 6 finalistas — 50%.

8 participantes envolvidos

Resumo

Como solução, foi concebido e implantado o projeto da Sala de Treinamento de Realidade Virtual, criando um ambiente dedicado, controlado e preparado especificamente para o uso dos óculos de realidade virtual e dos softwares de treinamento adquiridos. A sala foi estruturada com layout adequado, infraestrutura elétrica e de dados, controle de iluminação, climatização e mobiliário compatível, garantindo melhor experiência imersiva, organização e segurança durante os treinamentos. A iniciativa viabilizou o uso efetivo da tecnologia de realidade virtual, ampliando a capacidade de capacitação prática, a padronização dos treinamentos e o desenvolvimento de competências técnicas e comportamentais, com redução de riscos operacionais e fortalecimento da cultura de inovação e segurança.

Problema resolvido

Antes do projeto, não existia uma sala dedicada para treinamentos em realidade virtual. Embora os óculos de realidade virtual e os softwares de treinamento já estivessem disponíveis, a ausência de um ambiente estruturado limitava seu uso efetivo. Faltavam infraestrutura adequada, layout apropriado e condições ideais de conforto e segurança. Isso comprometia a experiência imersiva dos usuários e a padronização dos treinamentos.

Impacto gerado

O projeto possibilitou o uso efetivo da tecnologia de realidade virtual, aumentando a qualidade e a padronização dos treinamentos. Contribuiu para a redução de riscos operacionais, otimização de tempo e custos e melhoria da experiência dos participantes. Além disso, fortaleceu a cultura de segurança, inovação e desenvolvimento contínuo das pessoas.